Nach einer nicht unerheblichen Offlinezeit ist BUND12 endlich wieder online!
Viele kennen BUND12 sicherlich nicht, deshalb eine kurze Erklärung worum es sich bei dieser Webseite, um genauer zu sein Community, überhaupt handelt.
Der BUND12 wurde an sich vor gut eineinhalb Jahren gegründet. Es gab jedoch einige Probleme und unstimmigkeiten innerhalb der Community und ich hatte aufgrund anderer Aktivitäten, die mir wichtiger waren, nicht die Zeit mich weiter darum zu kümmern, deshalb hat sich der BUND12 von selbst aufgelöst.
BUND12 ist eine Community, die verschiedene Bereiche und Interessengruppen beherbergt und jeh nachdem welchen genauen Benutzergruppen man angehört dementsprechend auch verschiedene rechte für die einzelnen Gruppen erhält.
Beispielsweise wird die Webseite einige E-Sport Clans enthalten, einige Projekte führen und auch lokale Gruppen aufnehmen.
Die Webseite an sich ist noch stark im Aufbau.
Das Design basiert auf dem Brushed Steel Theme, das man auch auf der Theme Downloadseite von drupal.org findet.
Jedoch enthielt dieses so viele Bugs und ist an vielen Stellen noch sehr unschönen gewesen, weshalb viele Modifizierungen nötig waren und viele immer noch nötig sind. Auffällig ist aber auch die ziemlich schlechte Perforemence. Der Grund dafür dürfte bei dem kompletten Aufbau mit Bildern, um beispielsweise Farbverläufe zu ermöglichen, liegen sowie bei einigen third party Java Funktionen für die Rundungen, die anscheinend nicht sehr schnell sind. Zu guter letzt ist das ganze Design nicht voll kompatibel. Man benötigt mindestens eine Auflösung 1024x768, da aufgrund der eingesetzten Bilder festgelegte Pixelgrößen von nöten sind. Genau das ist übrigens auch die Ursache, warum auch diese Homepage so schmal ist. Es werden aus kompatibilitäts Gründen bei solchen Seiten immer eine Auflösung von 800x600 gewählt.
All diese Gründen werden wahrscheinlich dazu führen ein Projekt für das Brushed Steel Theme aufzumachen um grundlegende Dinge zu ändern wie beispielsweise als erstes das Äußerliche, kompatibilität mit dem color Modul, austauschen der third party Funktionen, Umschalter für verschiedene Auflösungen, besseren Überblick über den Quelltext und einen weitaus zügigeren Seitenaufbau. Außerdem planen wir die derzeit in der preplanning-Phase steckenden Weborientierten modular aufgebauten Sprache MOL für die templates zu verwenden sobald sie fertig ist, was noch einmal für einen Leistungsschub sorgen sollte.
Zur Webseite allgemein ist noch zu erwähnen, dass sie derzeit weder E-Sport Clans, noch Projekte noch lokale Gruppen enthält.
Ein kleiner Teil der alten Community ist bereits wieder auf der Homepage registriert und es gibt derzeit starken (leider meist noch privaten) Austausch über verschiedene organisatorische Dinge.
- Weblog von BigChiller
- Anmelden oder Registrieren um Kommentare zu schreiben